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全國人大代表陳志列建議 健全大學生網絡游戲防沉迷機制

2024-03-08 12:50:45 中國質量報

全國人大代表陳志列建議

健全大學生網絡游戲防沉迷機制

□ 許創(chuàng)業(yè) 宋嘯峰

隨著全國各地學校陸續(xù)開學,關于學生群體寒假“游戲時間”和相關話題的討論也登上社交媒體熱搜。對于部分學生過分沉迷于網絡游戲的現象,全國人大代表,全國工商聯常委,廣東省工商聯主席、總商會會長陳志列表示,近年來,國家針對未成年網民出臺的游戲防沉迷限制措施取得了良好的效果,但對于剛成年的在校生,這方面的約束規(guī)定還未跟上。而這并不利于游戲產業(yè)高質量發(fā)展。

據了解,近年來,各地區(qū)和各責任主體推出的游戲防沉迷限制措施大都是面向未成年群體。比如,近年來,深圳市消委會要求對“幫解除防沉迷系統(tǒng)”等侵害未成年人權益的產品進行下架處理;騰訊游戲早在2017年便構建了覆蓋未成年人游戲全流程的防沉迷體系。根據《2023中國游戲產業(yè)未成年人保護進展報告》,未成年人游戲沉迷問題已得到進一步解決。在“830新規(guī)”落實后,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內,超過86%的家長對新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。

陳志列表示,社會上對于部分剛成年在校生沉迷網絡游戲的問題反映強烈:“剛成年、邁入大學校園的學生,離開了父母的監(jiān)督,充足的課余時間使他們極易沉迷于網絡游戲中。”青年學生是推動社會進步和國家發(fā)展的新生力量,過度沉迷網絡游戲不僅影響學業(yè)發(fā)展,還影響身心健康,更有甚者可能因此走上違法犯罪的不歸路。

為營造在校學生健康有序的網絡空間,營造更為有利于游戲產業(yè)高質量發(fā)展的社會環(huán)境,陳志列表示,應適當延長網絡游戲管控人群年齡限制。通過科學有效地制定相關法規(guī)政策,防止剛成年的在校學生過分沉迷于網絡游戲,建立健全網絡游戲防沉迷機制。另外,游戲企業(yè)要主動地承擔起防止學生沉迷于網絡游戲的社會責任,主動關切社會需要,為沉迷游戲的在校學生量身定制防沉迷機制。比如,在游戲中加入對在校學生游戲行為的識別,對單次過度游戲、一定時期內游戲累積時長超出規(guī)定等行為進行扣分,當扣分達到指定數值時,將被限制游戲;在游戲中開辟“教導空間”,引導被限制玩家在“教導空間”內完成一定時長的學習教育,才能進入游戲。

《中國質量報》【2024兩會·提案議案追蹤】

(責任編輯:水川)
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